Inkscape, cómo bajarse el programa

Si necesitas instalar el programa utiliza el enlace de abajo.

Instalar Inkscape

Inkscape es un editor de gráficos vectoriales de código abierto.

El formato (extensión) de los ficheros de Inkscape es svg: scalable vector graphics.

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Inkscape, algunos trucos y atajos

Para ver la ventana de capas: Ctrl + Mayús + L

Mayús + Ctrl + F muestra la ventana de color de relleno y bordes.

Ctrl+B oculta o hace aparecer las barras de desplazamiento.

Ctrl + Flechas para desplazarse por la pizarra (pantalla)

La extensión de los ficheros hechos con Inkscape es SVG (Scalable Vector Graphics, gráficos de vectores escalables) .

ZOOM: Igual que en el GIMP, teclas + y -, o indicar el porcentaje en la parte inferior derecha de la pantalla, o la lupa.

Barra de herramientas: Está en la parte izquierda, en vertical, y al pinchar sobre alguna de ellas, se visualizan sus opciones debajo de la barra de menú.

Todas las barras se visualizan y ocultan en menú Ver, Mostrar/Ocultar.

La barra de estado muestra consejos y mensajes sobre nuestra forma de trabajar.

Ventanas: Inksacpe, al igual que GIMP, crea una ventana para cada imagen. Para trabajar sobre ellas puede usarse el manejador de ventanas (Alt + Tab) o mejor el propio de Inkscape: Ctrl + Tab.

Inkscape, práctica 1: Diseño de estrellas

Debes de conseguir unos dibujos similares a estos:

Pincha para agrandar

Para ello, utiliza la herramienta Crear estrellas y polígonos, y ve variando los dos controladores internos que aparecen en el objeto. También será necesario que varíes los controles de: esquinas, longitud del radio, redondez y aleatorio; estos controles aparecen debajo de la barra de menú cuando la herramienta está seleccionada.

Juega con las formas y los colores y crea diseños diferentes entre sí, seguro que resultan espectaculares.

Guarda tu trabajo con el formato png, y envíalo al correo de la asignatura con el nombre de estrellas.png

Inkscape, práctica 2: Espirales

Crea un diseño como el siguiente:

Acuérdate de incluir el texto. Lo importante es conseguir el degradado de “las dos” espirales unidas.

Si a la hora de pintar te ocurre algo así:

Spiral_Fill1deberás cambiar el botón indicado por la flecha:

relleno_colorEnvíala al correo de la asignatura con formato png, y llámalo espirales.png

Inkscape, práctica 3: Una gafas con capas

Se trata de que realicéis este diseño. Se trata de una imagen con tres capas. Tenéis las instrucciones más abajo.

Pasos para la práctica 3

Aunque lo ponga al final de las instrucciones, insisto en que esta practica debes enviarla al correo de la asignatura en formato svg, ya que es necesario que vea cómo has hecho las capas; llámala, entonces, gafas.svg

Inkscape, práctica 4: Cartel axonométrico

Realiza un diseño similar a la imagen de abajo, pero con tu propia palabra. Pincha en ella para verla más grande.

Para ello, sigue estas instrucciones:

0. Elegir una palabra de 5 ó más letras. Deberías evitar las que lleven B y D, ya que obligan a realizar trazos curvos. Hay letras más sencillas que otras, la M, N, K, G, Q, V, X y Z son algo más difíciles que el resto, pero en la práctica se valorará el tipo y la cantidad de letras elegidas.

1. Archivo Nuevo, A4_Landscape.

2. Zoom al 75%

3. Archivo, Propiedades del documento, en la solapa Rejilla, Rejilla axonométrica, Rejilla nueva, y el Línea primaria cada, seleccionar 3. En la solapa Ajustar, se selecciona (si no lo estaba ya) Activar ajuste; en Ajustar, Nodos; en Ajustar a objetos, Ajustar sólo si está más cerca que; en Ajustar a rejillas, Ajustar sólo si está más cerca que, y en Distancia de ajuste marcamos el máximo, 50; y en Ajustar a guías, Ajustar sólo si está más cerca que.

4. Las únicas herramientas (barra vertical izquierda) que se utilizan en este diseño son:

  • Dibujar curvas Bézier y líneas rectas.
  • Seleccionar y transformar objetos.
  • Editar nodos de trayecto (un doble clic crea un nodo nuevo).
  • Rellenar áreas delimitadas.

5. A la hora de colorear la imagen, debes utilizar sólo 3 colores, uno en cada una de las dimensiones de los objetos. Pincha en el dibujo para verlo más grande.

6. También te será útil usar las opciones de copiar y pegar o duplicar.

Envía tu diseño al correo de la asignatura con el nombre de cartel.png

Inkscape, práctica 5, creación de logos

Se trata de diseñar los siguientes logos (los tres en una hoja). Cuando lo envíes al correo de la asignatura llaámalo, logos_dirigidos.svg:

Para ello, disponéis de un manual reducido procedente de un Instituto. Las 5 primeras páginas os ayudarán a construir logotipos, y  en el resto de páginas están los tres logos a realizar.

Fuente: tecnologovinci.wordpress.com Agradecemos al profesor de este instituto dicho manual.

Después, deberéis elegir 4 logos más de las siguientes imágenes y diseñarlos. Esta práctica se llamará logos_nuevos.svg

logos inicial logos medio