Prácticas ampliación para subir nota

En el enlace podéis descargar una carpeta con tres pdf e imágenes de muestra para hacer las prácticas de gimp.

Quien prefiera ampliar Inkscape puede hacer más de 4 logos de la practica de logos.

 

https://www.dropbox.com/s/1k9xde7wo9f13qd/practicas%20ampliaci%C3%B3n%20gimp.rar?dl=0

GIMP, práctica 0: teclas útiles y trucos

Teclas útiles:

  1. Deshacer: Ctrl+Z
  2. Activar la ventana de Capas: Ctrl + L
  3. Activar la Caja de herramientas: Ctrl + B
  4. Dejar de tener algo seleccionado: Mayús. + Ctrl + A

Si tienes una imagen abierta, y deseas incluir otra para hacer algún montaje, pincha en el menú Archivo, Abrir como capas…

Una selección está hecha cuando observas unas “hormiguitas” en torno a la selección.

seleccionamos-la-figura

Las capas y las distintas formas de selección son las herramientas más potentes que tiene el GIMP y que debes dominar.

Si en cualquier sesión no puedes terminar tu trabajo o quieres guardar tu imagen para hacer pruebas, recuerda que el formato jpg no permite guardar las capas que tuvieras; estas se fundirían y después no podrías recuperarlas. Te aconsejo que guardes tu trabajo en el propio formato del Gimp: xcf.

Una vez acabado tu trabajo lo enviarás al correo de la asignatura, con formato jpg, a excepción del gif animado que tendrá extensión gif.

Si en algún momento necesitas conseguir imágenes de Internet (para esta asignatura o cualquier otro trabajo), existen muchos sitios donde los autores han cedido sus derechos de autor y, por tanto, puedes bajártelas con total garantía.

http://www.flickr.com/search/?l=cc

http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/

http://bancoimagenes.isftic.mepsyd.es/

GIMP, práctica 1: Colorear parte de una imagen

Trabajos del curso 2013-14.

Trabajos del curso 2014-15.

Busca una imagen en Internet que tenga una parte con bordes bien definidos para que sea fácil de seleccionar y colorear. Este es el efecto que pretendemos conseguir.

Pasos:

1. Abre la imagen con el GIMP

2. Con la herramienta de escalado, consigue que tenga un tamaño de 400 px de ancho, aproximadamente.

3. Crea una capa duplicando la actual (duplicar capa en el menú de capas, ctrl+L)

4. La imagen de arriba (la duplicada) se desatura de color, menú Colores, Tono y Saturación, y se pone la saturación a -100 (la imagen se convierte en escala de grises)

5. En el menú Capa, Máscara, Añadir máscara de capa, Blanco (opacidad total)

6. Selecciona el pincel de la barra de herramientas (vigilar el tamaño para ajustar el color) con color negro

7. Colorea la parte de la imagen que queramos resaltar

8. Si te sales de la imagen (coloreando algo que no pretendías), cambia el color del pincel a blanco, y rectifica.

9. Guarda el trabajo, pero debes también conservar la imagen original. En el formato JPG no se puede manejar capas; se deben combinar las capas visibles (tan sólo hay que decir que sí a todo).

10. Crea una nueva imagen (vacía) con el doble del ancho (será de 800 px ) de tus imágenes anteriores, y pega ahí tu imagen original y coloreada para que podamos apreciar el efecto.

11. Guarda tu trabajo con el nombre de imagencoloreada.jpg y envíamela al correo de la asignatura: inforcarmelitas@gmail.com

GIMP, práctica 2: Selección y retoque digital (I)

Observa esta presentación. Ve despacio y utiliza las flechas para ver varias veces el ANTES y el DESPUÉS.

Retoque digital “milagroso”

Para poder realizar algo parecido a las imágenes que has visto, lo principal es realizar una buena selección de la zona a tratar.

Sobre una imagen cualquiera, prueba todas las formas de selección que tiene GIMP, las 7 primeras herramientas.

Usa la tecla Ctrl y en ocasiones la tecla Mayus (depende de la herramienta seleccionada) para poder seleccionar dos o más trozos de una misma imagen.

Las dos primeras herramientas de selección son la rectangular y la selección elíptica. Son las más sencillas e intuitivas de utilizar. El resto son:

Herramienta de selección Lazo (se encuentra a la derecha de la elíptica. Tecla “F”) Herramienta de selección Varita Mágica (selecciona regiones con el mismo color se encuentra a la derecha de selección manos libres. Tecla “Z”) Herramienta de selección con curvas Bèzier (se encuentra a la derecha de selección Varita Mágica. Tecla “B”) Herramienta de selección Tijeras inteligentes (se adhiere al dibujo modificando sólo los puntos que vamos añadiendo se encuentra debajo de la selección rectangular. Tecla “I”) Herramienta de selección mediante color (se encuentra en el Menú desplegable pulsando el botón derecho del ratón sobre la imagen, en Seleccionar, Mediante recoge color. Las imágenes idóneas para realizar este tipo de selección son RGB.)

Practica con los distintos modos de selección y con distintas imágenes.

GIMP, práctica 2: Selección y retoque digital (II)

Observa estas imágenes (pinchando en ellas para agrandar), compáralas y observa las diferencias:

Ahora bájate esta imagen: Imagen para la práctica

1. Ábrela con el GIMP.

2. Ampliamos la imagen con la lupa para trabajar con más comodidad.

3. Para seleccionar los ojos elegiremos la herramienta Tijeras, que realiza una selección “inteligente”. Una vez que hemos terminado de seleccionar uno de los ojos, se pinchará en el centro para que se lleve a cabo la selección (aparece una línea en movimiento); entonces mantendremos pulsada la tecla de las mayúsculas, y volveremos a seleccionar el siguiente ojo.

4. Para cambiar el color pincharemos en el menú Colores, Tono y saturación…, y cambiaremos los valores de Tono y Saturación de la imagen.

No enviés esta práctica, pero guárdala en tu pendrive, ya que nos va a servir para hacer la primera prueba de gif animado (práctica 3).

El conocimiento adquirido con esta práctica te servirá para eliminar el efecto “ojos rojos” que frecuentemente aparecen en las fotografías.

GIMP, práctica 3: Gif animado

Trabajos del curso 2009-10 (Picasa)

Trabajos del curso 2013-14 (Vídeo)

Trabajos del curso 2014-15 (Picasa)

Aprovechando la práctica anterior, haz varios duplicados (5 ó 6) de la primera imagen (menú Capa, Duplicar la capa), y realiza varios cambios en el color de los ojos en las sucesivas capas.

Antes de guardar la imagen (se explica más abajo), podemos optimizar nuestro GIF animado. Pinchad en el menú Filtros, Animación, Optimizar (para GIF).

filtro_optimizar

El formato JPG no sirve para guardar una animación, así que pincharemos en el menú Archivo, Guardar como… En Seleccione el tipo de archivo, seleccionaremos el formato GIF.

En la siguiente ventana, es muy importante que seleccionemos la casilla Guardar como animación.

En la siguiente ventana podremos indicarle el intervalo en milisegundos que queramos que haya entre los distintos fotogramas que componen el gif animado. Si, por ejemplo, quieres que transcurran 1 segundo y medio entre fotogramas, deberás fijar este valor a 1500.

Evaluación:

Ahora realiza tú tu propio diseño de un gif animado. Los distintos fotogramas no tienen por que ser los mismos cambiados de color. Podrías utilizar la herramienta de texto para conseguir un banner, realizar tus propios dibujos, insertar diferentes imágenes, etc. Si vas a usar imágenes, recuerda que estén libres de derechos de autor. Por último, se valorará que el gif animado tenga algún sentido o cuente alguna historia, y no sea una superposición arbitraria imágenes sin sentido.

Guárdala con el nombre de gifanimado.gif y envíala al correo de la asignatura.

GIMP, práctica 4: Efecto espejo

Trabajos del curso 2010-11 (álbum de Picasa)

Trabajos del curso 2013-14 (presentación en Issuu)

Se trata de conseguir un efecto similar al de la imagen siguiente:

  1. Establece como fondo una imagen nueva de un tamaño medio, por ejemplo, 640 x 400. Si al terminar el trabajo te queda demasiado espacio sin usar, ya recortarás lo que sobra (con el cúter). Rellénala con un color de fondo (el negro queda bastante elegante).
  2. Abre con el Gimp otra nueva imagen, la que queramos reflejar (elección libre), selecciona el objeto y pégalo como una nueva capa en el fondo anterior. A esta nueva capa llámala Imagen. Quizá te convenga usar la herramienta Inclinación.
  3. Crea una copia de la imagen pinchando en el menú Capa, Duplicar capa, y la renómbrala como Reflejo.
  4. Con esta última capa activa, en la Caja de herramientas selecciona la herramienta Perspectiva. Al pinchar en la capa, aparecen unas esquinas que debes ajustar hasta que la imagen tome el aspecto que desees (efecto reflejo en el suelo). Ten en cuenta que no ambos objetos (imagen y su reflejo) deben tener algún punto de contacto.
  5. Salvo que tu objeto sea simétrico, deberás voltear tu imagen reflejada para darle realismo, sobre todo cuando utilices texto: menú Capa, Transformar, Voltear verticalmente. Con la herramienta Mover, la puedes colocar convenientemente.
  6. A la hora de elegir la inclinación de los objetos (perspectiva), y para dar un aspecto más realista, ten en cuenta los conocimientos que tienes de Plástica. Por ejemplo, puedes elegir una esquina de la imagen del fondo como punto de fuga.
  7. Ahora viene el paso más importante, presta mucha atención: Para conseguir el degradado que da realismo a la composición, sobre la capa donde tengas el reflejo, pincha en el menú Capa, Capa a tamaño de imagen. En el mismo menú selecciona Máscara, Añadir máscara de capa, Blanco (opacidad total). En la Caja de herramientas, selecciona la herramienta degradado, y experimenta con la herramienta (pincha en un lugar de la imagen, aparecerá una fina línea verde, y arrástrala hasta otro lugar) hasta conseguir un efecto bonito. Una vez conseguido, pincha en el menú Capa, Máscara, Aplicar máscara de capa.
  8. La elección del texto es opcional, pero también se valorará la inclusión de varios elementos en el montaje final.
  9. Para finalizar, con la herramienta Recortar, selecciona la zona de la imagen que quieras conservar.

Evaluación

Cuando acabes tu diseño guarda tu trabajo con el nombre de reflejo.jpg y envíalo al correo de la asignatura: inforcarmelitas@gmail.com